これは本当にすごいゲームだと思います。
ファイナルファンタジー2(以下FF2)の凄さを突発的に今日はお話します。

ゲームやったことがある人RPG(ロールプレイングゲーム)をやったことがある人も
多いと思います。
一般的なシステムとして、
キャラクタ―(もしくは職業)固有のスキル、魔法がある
レベル制。一定経験値を取得すると、レベルに応じてパラメータが上昇する
レベリング(レベル上げ)がどこかで発生する(低レベルクリア勢除く)
スキル、魔法は後半覚えるものの方が圧倒的に強く、前半と後半で戦い方がガラッと変わる

等が上げられますが、このゲームのすごい所は、

これらがすべて当てはまらない点です。

まず経験値を上げて一律レベルアップという概念がありません。
パラメータごとに行った行動が成長していきます。
例えば・・・
武器で攻撃をする→力、武器熟練度が上がる
逃げる→すばやさが上がる
攻撃を盾で防いだりかわす→回避率が上がる
攻撃を食らう→HP、体力が上がる
魔法を使う→魔力、MP、魔法の熟練度が上がる

等です。通常のRPGでは、レベルが上がるとこれらのパラメータが一気に上がります。
FF2ではやらない行動は成長しないのです。

努力した分だけ成長する、なんだか深いですね。
なので、自分と互角くらいの敵と戦っているだけで適当に成長します。

上でさらっと書いてますが、武器、魔法も使ったものが成長するので、面白い現象が起きます。
後半の方で伝説の魔法が取得でき、その際に犠牲も生まれるのですが、序盤から大切に使った
魔法の方が大体強いので、あまり役に立たないという罠があります。

その魔法を活かすために魔法使わないで旅をしていた場合、魔力自体が低いのでそもそも
魔法が役に立たないというリアル。

そして、キャラ特有のスキルとかそういうのはありません。
一応腕力が強いキャラや、素早さが高いキャラなどはいますが、何を使うかは自分次第。
初めてやった子供のころは、全員両手に斧を持ってました。

バーサーカースタイルってやつです。
IMG_20170716_113155
こんな感じ。動画はコチラ↓

ストーリーもなかなかのものです。
まずオープニングで全滅します
思わず一回リセット押しました。

で、4人いた仲間のうち一人が行方不明になり、残った3人は、
襲ってきた人たち(帝国)へのレジスタンス組織に助けられ、
彼らに協力していく・・・というストーリーです。
ここでも斬新なシステムが使われています。レジスタンスにぴったりな

合言葉システム。

会話の後に合言葉をいうことで、新たな情報が得られたリ、敵が襲い掛かってきたり
します。

特定の人間に話しかけると話が動き出す(フラグがたつ)を可視化してるんですよね。
これが非常に好きでした。

そして、パラメータとも関連するのですが、ずるすると後で困るシステム。
前述したように、殴られるとHP(生命力)が増加します。
となると自分で自分を殴り、打たれ強くしていくという事が可能です。
更にその際に使った武器の熟練度が上がる為、序盤でかなり攻撃力を上げることができる
のですが、これを続けていくと後で困ります。

編に戦闘力が高いのでサクサク進んでいくのですが、他の部分の成長が少ないと、
混乱させられて同士討ちしたり、延々眠らされたり、後々ストレスフルな展開に。

諸般の事情でクリアしたのは買ってから20年後でしたが、大人になってからでも十分
楽しめました。
後々PS番やPSP版が出た時に名前がついたんですね、キャラに。
主人公格のキャラは「フリオニール」というそうです。

適当に文字を入れた「のそたはらも」て名前付けてごめんなさい

投稿者プロフィール

院長
院長けやきの森整骨院 代表
4F整骨院院長
柔道整復師歴10年ちょい(国家資格)
趣味:読書(宮城谷昌光、歴史小説全般)、スポーツ観戦(野球:見るのは20年来広島、見てる時だけ勝てば良い派、サッカー、他メジャースポーツは守備範囲)
ズボンをよく壊す
整骨院のちゃんとした利用と、皆様の役に立つ情報発信に努めます。
たまに雑記も書くよ